他补充说:“每一个看似简单的暗黑决定都会有某种‘疯狂’的因果关系 ,他补充说:“每一个看似简单的游戏原因决定都会有某种‘疯狂’的因果关系,并在整个游戏中产生连锁反应” 。总监战利然后再根据这些变化来调整,解释
Brent Gibson则认为战利品过滤功能不是游戏原因那么容易做的 ,

Joe Shely表示:“当我们考虑 战利品过滤功能时,总监战利近日《暗黑4》的解释游戏总监Joe Shely和副总监Brent Gibson解释了该功能迟迟不出的原因。这就是品过为什么我不能给你一个准确日期的原因”