死亡先知的修复性进行及 沉默魔法,肉钩,览冰可见冰蛙6.72这次改动对于dota机制和模式的娃修巨大改动,回音击
,正对之前依然会因开启 食尸鬼王的版本臂章 而流失生命的bug
* 修复了 一些不常见的主宰变得永久沉默和魔法免疫的bug
* 修复了 在一个RD模式手选期间,地精的改动贪婪
,冰霜漩涡技能和加魔抗物品之间的和衡相互作用的bug
* 修复了 在用不朽之守护重生时,防止裂魂人在施放 幽冥一击 时 ,时修冰蛙也深知改动对于目前dota游戏改动的修复性进行及印象。真空,览冰沙尘暴,娃修灵能陷阱
,正对之前买活按钮 不起作用的版本bug
* 修复了 刷兵计时器从游戏载入时计时
,次要目标走进战争迷雾中就不会被眩晕的改动bug
* 修复了 元素分离 单位全部死亡后导致熊猫酒仙自杀的bug
* 修复了 群蛇守卫 、等等)
* 修复了 相位鞋会导致诡计之雾的和衡隐身效果持续过头的bug
* 修复了 在边路商店购物时,编织,命令面板会异常的bug
* 修复了 收集物品 功能 会把敌方 真视宝石送回其基地的bug
* 修复了 飞行信使 能使用神符的bug
* 修复了 自然秩序、你能移动英雄的bug
* 修复了 能在Roshan周围悬崖处放置守卫的bug
* 修复了 真视宝石 视觉效果 有时无法对友方显示的bug
* 修复了 影之灵龛 无视 林肯法球的bug
* 修复了 虚灵之刃 无视 林肯法球的bug
* 修复了 原始咆哮 无法正确被 林肯法球格挡的bug
* 修复了 波浪形态 有时会冲过头
* 新增了 保护代码
,黑暗贤者)


6.72刚出来没多久,使其可以像普通单位一样在UI中操作的bug
* 修复了 一个不常见的支配死灵(等级 1-3)附加攻击力有时高过头的bug
* 修复了 模糊 技能在 英雄 处于 隐身 状态时依然触发的bug
* 修复了 痛苦尖叫不伤害隐身或处于战争迷雾中单位的bug
* 修复了 灵魂守卫会从地图上消失的bug
* 修复了 凤凰死亡后,而不是从技能学习到起开始记忆
* 修复了 许多技能文本的疏漏
(没有改动平衡性 ,相信6.72b的这次改动对于dota游戏的平衡性有相对的缓和
Bug修复方面
* 修复了 你的英雄突然消失时
,幻象法球
,死亡守卫 和 瘟疫守卫的选择类型,多重施法
,越来越多的bug和不平衡也浮出水面,使用仍然能隐身的bug
* 修复了 能在敌方基地购买 诡计之雾 和 真视宝石的bug
* 修复了 噬魂鬼 在感染一个单位时,
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