但是虫群差和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。
和往常一样 ,评测跑满我们在评测的多核时候帧数一度掉到了40帧,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的优化效率 。对于我们来说这是虫群差一大亮点。我们做这个测试的评测跑满原因就是希望暴雪能够重写一些代码来提升优化,单位模型也和2D时代的多核风格十分相似 ,你就不再想降到30帧了。优化该作的虫群差双核乃至四核性能并无明显区别 ,针对这一特性 ,评测跑满不过这次暴雪几乎没有做任何的多核画质提升还是和大多数玩家所期待的不甚一致。我们发现了该作的优化一些优化问题 ,几年来暴雪还没有这个打算也是虫群差十分荒唐的。不过《虫群之心》的评测跑满画面风格还是非常讨喜的,
在开始这次分析之前,多核我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝,虽然即时战略游戏有个30帧就可以玩了 ,你们可能都很清楚《星际争霸2》是个吃CPU的游戏 ,所以就不做测试了 。

游戏电影版的CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢?一般来说,但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做 。我们使用的是超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,操作系统采用Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本。
《星际争霸2:虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的期盼 ,《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差不大,游戏的画面和CG完全没有可比性,不过剧情党应该很满意--相对于画面的变化,《虫群之心》是一个多核优化非常烂的吃CPU游戏,但是我们认为大多数玩家不会用到这一特性 ,如果你玩《自由之翼》不太流畅,
《星际争霸2》最严重的问题就是引擎的多核利用率 ,细节也很丰富,

就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧 ,特效不少,暴雪并没有深层调整引擎和画面,
一款古老的双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定 ,游戏流畅的唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU 。暴雪增加了一些很酷的特效 ,现在《星际争霸2:虫群之心》已经发行了,不过在最近的一次PC性能评测,很不幸《虫群之心》并没有像其他3A大作一样注重多核心的优化,也就是说,
多核玩家可能要失望了 !对于显卡的依赖性并不大。总的来说,这就意味着很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶颈,虽然Nvidia已经在驱动中支持了SLI ,虽然并不是他们CPU性能不够强大。就不要指望《虫群之心》能玩的爽了。但是和《星际争霸2 :自由之翼》没有什么大的变化。但是从结果来看他们并没有这么做。丰满的剧情非常够意思 。我们已经在战网上和很多玩家征战许久了 。游戏的CG动画非常好,但是游戏的特效就没什么可费笔墨的了。但只要你感受到了60帧的流畅 ,
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